Две игры, которые способны быстро “убить” ваше свободное время

Опубликовано: 12.10.2018

видео Две игры, которые способны быстро “убить” ваше свободное время

10 САЙТОВ, ГДЕ МОЖНО ТУПО УБИТЬ ВРЕМЯ

Можно сказать, что в жизни каждого человека наступает такой момент, когда он не знает, чем ему заняться в свободное время, или же как скрасить определенный промежуток времени. Причем обычно способов, как это исправить, масса, но бывает, что и они просто могут вам не понравиться. Данную проблему относительно просто решают небольшие игровые проекты, в которых, по сути, нет какой-либо шикарной графики, требующей процессор i9 и видеокарту 2080ti, однако каким-то образом у них получается завладеть вниманием пользователя, затянув его в игровой процесс.


TOP 10: игры 2016, которые сожрут ваше время

Ниже, основываясь на довольно простых факторах, которые включают в себя небольшую цену и возможность запуститься на любом персональном компьютере, я решил познакомить вас с двумя интересными играми, решающими проблему выше. Причем, скорее всего, некоторые из вас уже знают про них или просто видели мельком где-либо на просторах всемирной паутины

Slay the Spire

Steam: https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire/

Жанр: инди, стратегия, roguelike

Платформы: Nintendo Switch, Windows, Linux, Mac OS

Именно данный проект я решил поставить самым первым, так как он до жути простой и сложный одновременно, а его основной игровой процесс очень удобный и понятный каждому. Также в ходе первого знакомства у большинства пользователей возникает совершенно логичный вопрос: “А есть ли версия на телефон?”, потому что интерфейс и способ управления как раз подходит под сенсор. Итак, основная идея проекта довольно простая: перед пользователем находится бесконечная башня, по которой он и должен постоянно взбираться наверх, постепенно прокачивая своего выбранного персонажа. Причем чисто с игровой точки зрения данный процесс выглядит, как просто длинный листок-карта, на вершине которого находится босс. А все бои тут сделаны по традиционной пошаговой системе, где персонаж игрока и противники с другой стороны ждут своей очереди, чтобы нанести удар.

Фишкой данного проекта является то, что все бои происходят через специальные карты с определенными действиями на них, причем именно игроку нужно подумать, как их правильно использовать, ведь количество необходимой энергии для их применения ограничено на каждый ход. Все карты разделяются между собой, во-первых, количеством необходимой энергии, и, во-вторых, по типу применения, который можно разделить на три группы: атакующие, защитные и специальные. Причем если с двумя первыми все в принципе понятно, то специальные - это своего рода некие бафы \ дебафы, которые, например, могут увеличить количество энергии для карт, или же снизить противнику его атаку \ защиту, сделав более уязвимым.

Изначально игроку будет доступен только один персонаж с уникальной особенностью и набором характерных способностей определенного цвета. В дальнейшем, по мере продвижения вперед, можно будет разблокировать еще двух героев и в итоге получить трех на выбор. Постепенно продвигаясь до босса, пользователь при его убийстве или смерти получает определенный процент опыта, который и является основным показателем развития персонажа. А само по себе развитие заключается лишь в возможности открыть новые типы карт для данного героя, изначально недоступные для него, проще говоря, пополнить вашу колоду новыми трюками и приемами. И да, чуть не забыл сказать, что по сути Slay the Spire относится к “рогаликам”, поэтому в случае смерти вам придется начать данный уровень заново.

Каждая новая игра начинается с выбора одного из нескольких возможных вариантов путей к финальному боссу, где большая его часть будет скрыта знаками вопроса, а уже за ними может спокойно находится враг или полезные мелочи. Основной момент, который делает данную игру сложной, это правильный баланс атакующих и оборонительных способностей, ведь востановить потерянное здоровье у вас получится только около специального костра (причем, только определенный его процент). Но при этом вы теряете возможность усилить любую вашу карту, значительно увеличивая ее урон. По факту, данная особенность довольно сильно становится заметна, когда вы встречаетесь с финальным боссом или же с мини боссами, которые способны увеличивать себе урон в зависимости от ваших действий. В целом, именно от баланса между различными действиями игрока зависит прогресс вашего продвижения дальше, и именно поэтому лично меня при первом запуске все это затянуло на два часа.

Dead Cells

Steam: https://store.steampowered.com/app/588650/Dead_Cells/

Жанр: экшен,инди, roguelike

Платформы: PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Windows, Mac OS, Linux

Именно про данную игру я, по-моему, упоминал уже довольно часто, однако она как раз и является проектом, которым можно очень просто убить свободное время практически в любой ситуации, из-за порта на Switch. Собственно, Dead Cells - это опять же “рогалик”, который можно просто проходить до бесконечности, так как в нем всегда есть чем заняться, при довольно низкой цене за саму игру. А при условии, что на момент написания данной статьи он уже давно вышел из раннего доступа, там находится масса нового контента для изучения.

В качестве главного героя пользователь берет на себя роль некой слизи, которая способна переселяться в другие тела (даже если они уже умерли), предварительно удалив их голову. Основной игровой процесс простой и заключается лишь в нескольких кнопках, которыми вы и управляете своим персонажем, но с другой стороны именно от того, как вы научились контролировать персонажа в пространстве, зачастую и зависит успех вашего прогресса. Как новому пользователю, игра способна предложить вам просто массу различного вооружения, которое различается между собой по типу и способу применения, а также огромный набор вспомогательных активных способностей. Сюда же можно отнести пассивные усиления для вашего персонажа, которые можно найти только победив специального босса \ мини босса на определенной локации.

Уровней в игре я бы не сказал, что прям очень много, но и немало, причем по мере развития персонажа у игрока будет несколько вариантов, куда пойти дальше после прохождения определенного уровня. Сами по себе они, конечно же, выполнены в общей стилистике игры и содержат уникальный набор смертоносных противников, а некоторые из них к тому же требуют уникальную механику, которую вам придется выучить. Хотя иногда даже это не помогает, так как они созданы для усложнения игрового процесса, например, уровень с угасающим светом пройти спокойно у меня еще не получалось, так как там нужно постоянно двигаться.

В целом именно система развития и улучшения всей экипировки создает в игре стимул, который заставляет вас двигаться дальше и пробовать пройти один и тот же уровень совсем по-разному. Например, до финального на данный момент босса можно спокойно дойти, минуя почти всех противников, что, в свою очередь, вознаграждается специальными комнатами, которые закрываются после определенного времени, которое вы провели с начала этой сессии. А если говорить про новые дополнения, то уже сейчас разработчики трудятся над новым бесплатным DLC, у которого пока нет точной даты выхода, возможно потому, что все же большая часть команды все еще на отдыхе.