Правильно установить народную солянку

Опубликовано: 10.10.2018

Все, что здесь написано - обязательно к точному и безукоризненному выполнению, даже если Вы много понимаете к компьютерах и считаете, что некоторые действия лишние.

1. Удаляем полностью Сталкер ТЧ с компьютера, деинсталлируя его. На компьютере не должно быть не только папки gamedata, но и даже папки S.T.A.L.K.E.R! Если она осталась - обязательно удалите её вручную! Также удалите папку stalker-shoc со всем содержимым. Ее проще всего найти через поиск. Это крайне важно и обязательно к выполнению, даже если Вы супер крутой спец в компах, все там понимаете и считаете, что это лишнее и не нужно. Еще раз повторяю: это нужно сделать обязательно.

2. Устанавливаем Сталкер ТЧ. При установке игра попросит ввести имя игрока. Настоятельно не рекомендуется писать 111, qqq, admin, Vasia Pupkin и подобное. Лучше всего напишите своё настоящее фамилию и имя на русском языке. Играя в ОП-2 Вы поймете, зачем это было нужно. Эта информация никуда не передается и используется только исключительно игрой на Вашем компьютере, так что можете не бояться)

3. ОП-2 работает только на чистой версии ТЧ 1.0006. Поэтому, у кого версия 1.0004 или другая - апгрейдим установленную игру до версии 1.0006.

4. Скачиваем ОП-2

ОП-2 обязательно нужно установить в ту же папку, в которую установлен Сталкер ТЧ.

Поэтому, если Вы изменили папку по умолчанию при установке Сталкер ТЧ, то укажите эту же папку при установке ОП-2. Если Вы мало что понимаете в папках, то, чтобы все заработало с первого раза, устанавливайте Сталкер ТЧ и ОП-2 в папки по умолчанию, ничего не изменяя в инсталляторе.

5. После того, как Вы скачали и проверили антивирусом все нужные файлы, на все время установки полностью отключаем антивирус. Это крайне важно и нужно сделать обязательно, иначе возможны проблемы из-за некорректной установки. Все файлы Сталкера ТЧ, ОП-2, и другие, указанные в ссылках, абсолютно чистые. Если все равно страшно, то отключите от компьютера интернет, просто выдернув сетевой провод из гнезда. И тогда никакой вирус точно к Вам не проникнет.

6. Устанавливаем ОП-2. При установке не торопимся. Внимательно читаем то, что пишет инсталлятор и аккуратно это все выполняем.

Немного о "железе" - компе, на котором мы все играем в Сталкера и его моды. Вот скачали вы игру, установили, запустили, но все как-то не так: сейв грузится долго, сплошные лаги, подвисы, частые непонятные вылеты, связанные с нехваткой ресурсов и еще непонято, из-за чего. Что делать?

Конечно, можно просто пойти в магазин, отвалить кучу денег, купить новый крутой комп. Но такое решение далеко не всегда даст желаемый результат. Почему? И еще: как быть тем, у кого ограничены финансы? Могут ли они что-то улучшить?

На оба этих вопроса легко получить ответ, если попытаться понять, как движок Сталкера использует ресурсы компьютера. Начнем с того, что движку Сталкера совсем не нужен новый компьютер. В нашем случае это вообще напрасная трата денег. Почему? Потому, что движок был написан в 2002 году, и уже тогда можно было играть в Сталкера на максимальных настройках. Поэтому простая замена компьютера тут мало чем поможет.

Но решение есть. Вполне простое и недорогое. Доступное практически каждому. Нам нужно сделать всего лишь небольшой апгрейд.

Чтобы понять, какой апгрейд нам понадобится, давайте выясним, что из ресурсов компьютера движку нужно больше всего. Мощный процессор и крутая видюха - нет. Процессоры и видеокарты 2007 года выпуска вполне справлялись с его запросами. После процессора и видеокарты движок активнее всего использует жесткий диск и память. А вот тут мы как раз и можем кардинально изменить ситуацию.

Сначала о памяти. Движок, как 32-х разрядная система, не может использовать больше 2Gb памяти. Поэтому, чтобы максимально повысить использование движком памяти, ему нужно выделить все 2Gb, которые он просит. Как это сделать? Просто: расширить память до 4Gb и установить 64-разрядную OS Windows 7 или выше. Важно поставить именно версию не ниже Windows 7, т.к. только эта OS наконец научилать корректно работать с памятью более 2Gb и правильно раздавать ее приложениям. Когда Вы сделаете это, то в процессе работы Windows будет полностью уходить в 3-й и 4-й гигабайт, предоставляя движку столько памяти, сколько он попросит.

Теперь про жесткий диск. Сейчас повсеместно продаются устройства, называемые SSD накопителями. Это такой же жесткий диск, только сделан он по принципу флешки - нет никаких железных и механических частей. Скорость записи/чтения с таких дисков сегодня до трех раз быстрее, чем с самого быстрого железного HDD. Bот тут важно не экономить. Жестких диск - это сегодня самое медленное звено, и поэтому нам нужен самый быстрый из имеющихся в наличии SSD, какой Вы можете себе позволить. Движок чрезвычайно активно общается с жестким диском, и скорость работы SSD в нашем случае имеет решающее значение для повышения общей производительности Сталкера в целом и компьютера в частности. Чем быстрее SSD, тем быстрее грузится игра и сейвы, тем быстрее идет работа с файлом подкачки, тем быстрее работает вся система в целом. Поэтому при выборе SSD не спешите. Почитайте обзоры и отзывы, посмотрите рейтинги.

Новый SSD нужно сделать загрузочным. На него нужно установить Windows 64bit, файл подкачки (он по умолчанию ложится на системный раздел), Сталкера, Солянку, этот ОП, и положить сейвы. 60Gb вполне достаточно. А наш старый диск подключаем вторым, и на нем храним все остальное.

Когда я в январе 2010 года, вместо того, чтобы купить новый комп, сделал такой апгрейд, у меня индекс производительности Windows сразу поднялся с 4.3 до 6.1, Windows7 грузится с момента включения до рабочего стола за 18 секунд, ОП-2 стартует до меню за 14 секунд, сейв грузится 40-60 секунд в зависмости от локи, и это при том, что компу уже почти 10 лет. При этом вылеты по памяти и нехватке ресурсов прекратились практически полностью! И ОП-2 полностью сделан на этом старом компе) Я не знаю, что еще может при таких минимальных затратах так сильно повысить производительность старого железа. Если у кого есть идеи - обязательно поделитесь!

Итак, резюмируем: чтобы с минимальными затратами максимально повысить производительность нашего любимого Сталкера в купе с ОП-2 и свести к минимуму вылеты по памяти, нам нужно:

1. Увеличить память минимум до 4Gb.

2. Купить максимально быстрый из доступных нам по средствам SSD накопителей. Объем не важен, достаточно 60Gb. Главное - максимально быстрый.

3. Сделать этот SSD загрузочным, установить на него Windows 64bit, файл подкачки (он по умолчанию ложится на системный раздел), Сталкера, ОП-2, и положить сейвы. Максимальную версию Windows ставить не обязательно, достаточно Home Basic или Home Extended, особенно, если Вы купили диск по минимуму, 60Gb.

И все.

Сам использую: E6750 2.66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. Все железо, кроме дополнительной памяти и SSD приобретено в 2005 году.

И последнее: выпускаемые сейчас процессоры хорошо можно "разогнать", то есть увеличить их тактовую частоту без появления каких-либо глюков или зависов со стороны компьютера. Если Вы достаточно продвинутый в этом вопросе, то "разгон" процессора также увеличит ФПС и уменьшит время загрузки сейвов)

Вопрос: у меня не поднимаются части монстров.

Ответ: необходим нож, его можно получить у Кузнецова за один из квестов

Вопрос: у меня порвался рюкзак и начали выпадать шмотки

Ответ: у вас в рюкзаке взорвался пластид или вы носите очень много вещей

Вопрос: у меня с пояса исчезли артефакты и появились булыжники

Ответ: артефактам свойственно портиться, чаще всего это происходит после выбросов

Вопрос: у меня не работают правки, что делать?

Ответ: значит вы неправильно ее установилии или не выполнили необходимые требования для ее работы

Порылся в нете и вот чё нашёл. В статьях вроде не было. Сам ещё не скачал пока.

Вот всё по этой теме:

- Narodnaya Solyanka 2009-2010 Featured Installer(Инсталлятор Народной Солянки 2009-2010)Версия с Народной Солянкой от 13.12.09 с патчами вплоть до 26.01.10

- Для установки необходим S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля любой версии. В инсталляторе имеется встроенный патчер устанавливающий необходимую версию игры, с возможностью обратного отката на исходную версию.

- 30 локаций

Кордон, Болота, Свалка, Тёмная Долина, Забытый Лес, Неразведанная Земля, НИИ Агропром, Бар, Дикая Территория, Янтарь, Военные Склады, Радар, Припять, ЧАЭС1, ЧАЭС2, АТП, Рыжий Лес, Лиманск, Госпиталь, Старая Деревня, Генераторы + подземелья НИИ Агропром, лаборатории Х18, Х16, Х10, варлаб, пещера, лабиринт, подземелья ЧАЭС1, ЧАЭС2.

- 14 видов мутантов + мутирующие

Слепой пёс, псевдособака, псевдоплоть, тушканчик, крыса, кровосос, болотный кровосос, химера, элктрохимера, контролёр, излом, полтергейст, огненный полтергейст, бюрер.

- 12 группировок

Одиночки, военные, наёмники, бандиты, экологи, Долг, Свобода, Монолит, Чистое Небо, охотники, мстители, представители "О"-сознания + торговцы и ремонтники (даже ходят слухи о присутствии в Зоне женщин).

- огромное количество оружия: от кулаков и ножей до тяжёлых пулемётов и гранатомётов.

- большое количество бронекостюмов с возможностью их апгрейда

- 5 типов детекторов

- 15 аномалий

- 4 мобильных телепортатора

- 45 артефакта

- 9 уникальных квестовых тайников

- огромное количество квестов

- Народная Солянка - это не игра, это - виртуальная реальность. Здесь Вам гарантирована невозможность одинакового прохождения квестов, да и просто жизни в Зоне. Здесь каждый найдёт то, что ему по нраву.

- патч, который возвращает 1.0004 версию

- Соль апрель (19.04) одним файлом ЗДЕСЯ

- Солянка от 19.04.2010(файл залит 19.06) ТУТА

P.S. 'Уважаемые Сталкеры! Сохраняйтесь перед каждым переходом на другую локацию. что-бы в дальнейшем не было мучительно больно за потраченное время.'

- Итак, новая допа 14.08. Ставится на ЧИСТЫЙ апрель от 19.04

- Ссылки для скачивания 14.08 одним файлом :

- кумулятивный патч 31.08- http://ifolder.ru/19097914 (45, 55Мб)

Ставим поверх любого предыдущего патча или на чистую допу 14.08. Новая игра не нужна.

- Ридми по патчам:

Правки по Ворону, чёрным лицам при дожде, Седому на АТП, гулагу бандосов на кордоне, аномалиям, пленному шахтёру в лабиринте,

по укрытиям от выброса на АГРЕ. Поправлены баги в конфигах и скриптах. Добавлены 2 новые дин.аномалии и апгрейд aks74m от Рей.

добавлены правленые и новые бампы по многим текстурам от Чорика. Добавлены текстурки шифера от Аргуса в адаптации Чорика,

очередная правка серьёзной проблемы, также вошли мелкие правочки по вылетам от Сапсана и Shadowman и новые текстуры в пещере

от Хабарыча с правочкой от Чорика (прошу учесть - ТОЛЬКО в Пещере - пока без мха - мох остался на всех других локах, включая Лабиринт)

По уважительным причинам будут временно отсутствовать товарищи Петренко и Отшельник.

Не будет СМС к Мухе по прибытию ГГ на место. Диалог с Мухой будет.

Муха никуда не пойдёт до нужного момента.

- Порядок установки. Народная Солянка от 19.04 + допа от 14.08 + кумулятивный патч 31.08

Если у вас были установлены более ранние патчи - ничего страшного. Смело ставьте вышеуказанное.

- Вся Соль по сентябрь включительно через торрент - ТУТ

Включены. игра 'Сталкер. Народная Солянка' по 03.09.2010 включительно + музыкальные флешки + 'Новая озвучка бандитов' + мод 'Золотая осень'. Так же в раздаче оф. лайн версия гида по 'Народной Солянке' и фикс для слабых видеокарт. Всё запаковано архиватором 7z.

Ссылки проверял, вроде все рабочие, но сам качаю по последней (торрент) уж сильно много весит зараза. Текст автора. Кто уже видел енто чудо напишите норм или нет, а то 3.100 гига всё-таки

⇓⇓ Поделитесь событием с друзьями! ⇓⇓

Чтобы установить фикс или патч, помещаем архив в папку с игрой и распаковываем, соглашаясь на замену всех файлов. Если боитесь распаковывать прямо в папку с игрой, можно распаковать отдельно и затем скопировать, согласившись на замену всех файлов. Все фиксы идут нарастающим итогом и включают в себя все правки предыдущих фиксов. Поэтому если Вы только скачали или переустановили ОП-2, достаточно поставить последний патч и фикс - все предыдущие изменения в него уже включены.

Потому что все накопившиеся правки переходят в новый патч. А это файл gamedata.db9. А фикс - это gamedata.dba. После выхода патча он становится пустым и постепенно опять обрастает правками, и затем, когда их становится много - всё опять переносится в патч. И т.д.)

Не волнуйтесь, здесь все верно)

ТЕМА ТЕХ ПОДДЕРЖКИ ОП 2

В ближайшее время не будет ничего нового, кроме исправления вылетов и проблем. Больше отвлекаться ни на что не буду, пока не закончу рандомные тайники на территориях ЗП. Они выйдут вместе с патчем 2.09. Затем будет полностью новая версия ОП-2.1. В нее войдут новые ЦЗ, будут заселены пустующие после первого захода все территории ЗП, а также, возможно будет добавлено несколько новых территорий с небольшим заселением их монстрами, без квестов. Этим сейчас занимается камрад V92. Сколько и каких новых территорий будет - пока не ясно, посмотрим. Также в эту сборку войдет режим облегченного прохождения, который позволит значительно сократить время повторного прохождения ОП-2.1, проходя ускоренно те квесты, которые Вам повторять по полной программе будет неинтересно. Также будет возможность при желании очень быстро находить и собирать все тайники.

Патч 2.09, думаю, выйдет до конца апреля.

ОП-2.1 выйдет в полностью пересобранном инсталляторе, с обязательным началом Новой Игры. Новые ЦЗ и локации внесут разнообразие, а ускоренное прохождение поможет избежать показавшихся скучными и малоинтересными моментов первого прохождения ОП-2) Так что можно сказать, что ОП-2.1 - это тоже будет своего рода другая игра)

Когда выйдет ОП-2.1 - не знаю. Точно не раньше лета и не позднее осени)

Я специально написал это сейчас, чтобы Вы могли планировать свое текущее прохождение учитывая эту информацию)

А затем все - команда ОП-2 уходит на, надеюсь, заслуженный отдых) Заселением новых территорий могут заняться любые желающие мододелы - им будут переданы все карты в руки)

- Добавлены рандомные тайники на все локации, кроме ЧАЭС. В дань традиции, на территориях ЗП и ЧН практически все тайники сделаны там же, где они были в оригиналах) В общей сложности добавлено боле 200 новых рандомных тайников по всей Зоне. Многие из них именные, с отличным хабаром) При таком большом дополнении вполне возможны шероховатости. Как обычно, обязательно отписывайтесь об обнаруженных проблемах)

1. Ставим патч 2.09

2. Ставим фикс

Фикс к патчу 2.09:

- Со всех инвентарных ящиков убрана абсолютно ненужная логика еще от ПЫСов. Они абсолютно также открываются чисто движковыми функциями, поэтому эта логика только болталась ненужным балластом. ОП-2 стал еще чуть-чуть быстрее и стабильнее)

- Скряга научился покупать по хорошей цене стволы, выпадающие с блэквотер.

- Пофиксен вылет amk_anoms.script:366: bad argument #2 to 'math_random' (interval is empty).

- Надеюсь, пофиксен вылет bind_det_arts.script:190: attempt to index local 'sobj' (a nil value). Переспавнивать провалившиеся арты оказалось не так просто) Если еще будут какие вылеты по детекторам артов - обязательно пишите.

- Второй пси-шлем сделан выкладываемым.

- Из автообыска убраны подствольные гранатометы, дымовые и световые гранаты.

Новая игра не нужна - продолжаем с последнего сейва.

Фикс 1 к патчу 2.09:

Именные ПДА, которые выпадают с Мстителей на НЗ - результат очень грубой соляночной ошибки в создании секций Мстителей на НЗ в алспауне. Из-за неправильного присвоения им логики у них просто напросто повисал калбек на смерть. Это выяснилось только сейчас потому, что движок не вылетает и никак не сигнализирует при зависании калбеков при определенных типах ошибок. Эти ПДА - служебные, которые находятся в слотах неписей. Они всегда автоматически удаляются движком по смерти непися, и при правильном спавне неписей у игрока они появиться никак не могут. Если, конечно, корректно работают все калбеки) И такой же ПДА есть и у ГГ, он находится в слоте 7. И его наличие определяет отображение на минимапе неписей, меток, контактов в ПДА и возможно, еще чего другого. И получалось так, что, когда Вы выкладывали эти ПДА в нычку, то при групповом переносе туда попадал и ПДА Меченого. Отсюда и увеличение их количества на 1 шт. А при взятии из нычки в седьмой слот ГГ вставал первый взятый в инвентарь ПДА. И, если это был не ПДА Меченого, то падали метки и контакты в ПДА и на минимапе.

Мстители на НЗ будут автоматически пофиксены на первом лоаде после установки фикса. А как правильно пофиксить ПДА Меченого?

Для этого находим этот ПДА в нычке. Он должен называться "ПДА Меченый". Как нашли его - берем из нычки и выкидываем рядом на землю. Затем переносим не вручную, а именно используя групповой перенос все другие именные ПДА в нычку. Их станет в нычке как и раньше - на 1 больше, чем было в рюкзаке. Затем подбираем с земли ПДА Меченый. Если Вы все сделали правильно - всё сразу должно заработать. Контакты и метки должны появиться. После этого заберите все другие именные ПДА из нычки и положите их в труп, а труп в аномалию. Либо уйдите с локи и вернитесь, чтобы труп убрал уборщик. Нужно сделать именно так. Чтобы этих именных ПДА больше никогда не было. Внимание: в труп их надо выкладывать обязательно вручную, не пользуясь групповым переносом! Иначе Меченый опять потеряет свой ПДА и всё придется начать сначала! Делаем всё внимательно и аккуратно)

А если Вы не смогли найти свой ПДА Меченый, то увы - только переигрывать с момента, когда метки и контакты на минимапе работали и делать все как написано выше.

Новая игра не нужна - продолжаем с последнего сейва.

Источники: http://stalkerportaal.ru/load/call_of_chernobyl/narodnaja_soljanka/obedinennyj_pak_2_op_2/125-1-0-2055, http://stalkeruz.com/modytch/narodnaya-solyanka-vsya-sol-po-sentyabr-vklyuchitelno.html, http://bar-reaktor.ru/forum/331-2730-1

Комментариев пока нет!

rss